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Leitartikel vom 21.06.2010 |
| Wie im Leitartikel "Neustart für Hattrick" erwähnt werden wir die Einführung neuer Funktionalitäten für eine Weile verlangsamen, was nach den einschneidenden Änderungen der letzten Saison ja ganz logisch ist. Nun heißt das nicht, dass nichts passiert für die kommende Saison stehen ein paar Dinge an. Erhöhte Trainingsgeschwindigkeit Kommende Saison werden wir das Trainieren von Spielerfähigkeiten beschleunigen. Training ist ein Schlüsselbereich in Hattrick, zu den Höhepunkten der Woche zählt das Studium des Trainingsberichts, ob es Verbesserungen gegeben hat. Dieser Moment wird durch die Beschleunigung des Trainings aufregender, und zugleich gibt es mehrere positive Effekte auf das Spiel. Es fördert Multiskiller und führt zu einer größeren Vielfalt von Spielertypen. Neue Manager haben es leichter, Trainingseffekte zu sehen, und sie können ihre Mannschaft schneller wettbewerbsfähiger machen. Auch wird es lohnender, ein Team um selbst hochtrainierte Spieler herum aufzubauen, als einfach ausschließlich Spieler für den Verkauf zu trainieren. Die Veränderungen des Trainings im Detail Bis hinauf zu hervorragender Fähigkeit wird das Training viel schneller wirken. Über diesen Punkt hinaus schwächt sich die Beschleunigung ab, bei gigantischem Skill wird die bisherige Trainingsgeschwindigkeit erreicht. Jenseits außerirdischer Fertigkeiten verlangsamt sich das Training gegenüber heute, und auf göttlichem Niveau wird es sehr viel langsamer sein. Zudem wird das Spieleralter beim Training weniger wichtig werden, folglich schlägt die Trainingsbeschleunigung bei älteren Spielern besonders stark durch. Dies bedeutet weiterhin, dass verglichen mit heute die Fähigkeitsstufe, ab der das Training langsamer wird, bei älteren Spielern eine höhere ist als bei jüngeren Spielern. Ein paar Beispiele: - Bis hoch zu hervorragend trainiert ein 17jähriger Spieler künftig etwa 50% schneller als heute (=150% der heutigen Geschwindigkeit). Danach verringert sich dieser Prozentsatz nach und nach. - Bis hoch zu hervorragend wird sich ein 23jähriger Spieler rund 75% schneller als heute verbessern (=175% der heutigen Geschwindigkeit). Danach verringert sich dieser Prozentsatz nach und nach. Über außerirdisch verringert sich die Trainingsgeschwindigkeit (je höher die Fertigkeitsstufe, desto langsamer wird die Trainingsgeschwindigkeit). - Bis hervorragend wird ein 26jähriger Spieler zirka 85% schneller als heute trainieren (=185% der derzeitigen Geschwindigkeit). Darüber verringert sich der Prozentsatz, und jenseits von märchenhaft ist die Geschwindigkeit geringer als heute. - Bis hervorragend verbessert sich ein 29jähriger Spieler in Zukunft schätzungsweise 95% schneller (=195% der bisherigen Geschwindigkeit). Darüber verringert sich der Prozentsatz, und jenseits von galaktisch ist die Geschwindigkeit geringer als heute. Bitte beachte dass ein Spieler von 17 Jahren nach wie vor schneller trainiert als ein 18jähriger, dieser wiederum schneller als ein 19 Jahre alter Spieler, und so weiter. Der Unterschied wird jedoch geringer. Änderungen bei Fähigkeitsverlusten Das Alter wird bei Fähigkeitsverlusten ebenfalls unwichtiger - altersbedingte Fähigkeitsverluste werden sich verlangsamen. Allerdings werden die fähigkeitsbedingten Verluste bei Fähigkeiten über gigantisch schneller erfolgen (je höher die Fähigkeit, desto schneller der Verlust). Eine nette Konsequenz dieser Änderung bei den Fähigkeitsverlusten - verknüpft mit der erhöhten Trainingsgeschwindigkeit - ist die Tatsache, dass die besten Nationalspieler in sekundären Fähigkeiten trainiert werden und die besten Spieler womöglich gar nicht göttlich in ihrer Hauptfähigkeit sein werden. Internate behalten ihre aktuelle Trainingsgeschwindigkeit bei Um die Balance zwischen den Jugendinternaten und der Spielervermittlung zu wahren (damit die Internate nicht viel bessere Spieler hervorbringen), wird die aktuelle Trainingsgeschwindigkeit nicht geändert. Das bedeutet, dass das Training in deiner ersten Mannschaft möglicherweise schneller ist als in den Internaten (in Abhängigkeit von deinen Spezialisten/Einstellungen). Bedenke aber, das Trainieren eines Spielers im Internat bedeutet, dass du für ihn keinen Trainingsplatz in deiner ersten Mannschaft opfern musst. Transferpreise können sinken Aufgrund der erhöhten Trainingsgeschwindigkeit fallen die Preise auf dem Transfermarkt wahrscheinlich ein wenig. Das ist jedoch etwas, was wir als gute Entwicklung betrachten, da die Preise aktuell unserer Meinung nach etwas hoch sind. Niedrigere Preise auf dem Transfermarkt bedeuten, dass Spiel- und Sponsoreneinnahmen wichtiger werden, was ein angenehmer Nebeneffekt dieser Änderung ist. Kommende Gehaltsänderungen Darauf bezogen möchten wir euch eine Vorschau geben, dass wir in den kommenden Saisons eine langsame Anhebung der Gehälter für ältere Spieler planen. Zusammen mit dem Entfernen des Allgemein-Trainings (siehe unten) erfolgt dies, um ältere Spieler nicht vorteilhafter zu machen als sie es jetzt schon sind. Zur gleichen Zeit werden wir auch die Gehälter für Spieler mit sehr hohen Fähigkeiten langsam verringern. Zukünftig sollen die besten Spieler im Spiel in den Topligen finanziell tragbar sein, und dies wird - zusammen mit den Trainingsänderungen - ein Schritt in die richtige Richtung sein. Wir möchten euch auch darauf hinweisen, dass wir das Allgemein-Training in seiner jetzigen Form als Trainingsoption später abzuschaffen gedenken. Wir können uns mit dem Gedanken anfreunden, gelegentlich eine Möglichkeit zur Steigerung der aktuellen Spielerform zu haben, es sollte aber nicht etwas sein, was Woche für Woche genutzt werden kann. Spezialisten-Änderungen Wie bereits im letzten Jahr erschienenen Leitartikel "Unsere Ansicht zu Hattrick" erwähnt, wollen wir Spielbereiche aufräumen, die "statische" Optionen beinhalten. Einer davon ist das Spezialisten-System. Wie schon angeführt, wirst du eine Entscheidung zwischen verschiedenen Strategien treffen müssen. Du wirst nicht in der Lage sein, alle Strategien zugleich maximal nutzen zu können. Dies im Hinterkopf werden nun ein paar Modifizierungen bei den Spezialisten erfolgen. Diese Einschränkungen (siehe unten) sind der Wegbereiter für ein komplett neues Spezialisten-System, an dem derzeit gearbeitet wird. - Towarttrainer und Co-Trainer werden zusammengelegt. - Finanzberater werden entfernt. - Du wirst maximal 10 Spezialisten eines Typs anstellen können. - Du wirst maximal 30 Spezialisten insgesamt anstellen können. Falls du zum Start der neuen Saison mehr als 30 Spezialisten beschäftigt hast, werden zunächst die Psychologen gefeuert (mindestens einer bleibt aber). Falls das noch nicht ausreicht, werden als nächsten Physiotherapeuten entlassen (bis auf einen), danach Ärzte. Kurze Anmerkungen zum kommenden Spezialisten-System Unsere Intention beim neuen Spezialisten-System ist, dass es deutlich personenbezogener empfunden werden und zu einer besseren Rückmeldung auf den Effekt der verschiedenen Spezialisten führen soll. Es wird auch als ein Eckstein dienen, wenn es zu einer Entscheidung für eine Spielstrategie kommt; welche strategischen Optionen (und in welchem Ausmaß) du anwenden willst. Es wird auch neue Spezialistentypen wie etwa Agenten geben, die deine Transferkapazitäten limitieren werden. Und falls du das Traden (also den intensiven Spielerhandel) maximieren willst, so wirst du weniger Spielraum zur Verbesserung der Spielbewertungen, des Trainings, usw. haben. Verteilung der Sonderereignisse ändert sich Wie du vielleicht weißt, ist derzeit die Chance ein Sonderereignis zu erhalten höher, wenn du mehr Ballbesitz hast. Nächste Saison wird das Mittelfeld weniger wichtig sein, wenn ein Sonderereignis vergeben wird. Es wird fortan exakt vom Ballbesitz abhängen. Das bedeutet: Bei 55% Ballbesitz hat man eine Chance von 55%, jedes Sonderereignis zu erhalten. (Natürlich muss man auch die richtigen Spieler/Spezialfähigkeiten haben, um ein bestimmtes Ereignis auszulösen.) Der Grund dafür ist, dass wir die Bedeutung des Mittelfelds gegenüber dem jetzigen Stand ein klein wenig verringern wollen. In einem zweiten Schritt werden wir in Zukunft die Sonderereignisse auch mit den Angriffs- und Abwehrbewertungen verknüpfen. |
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