| Kurzübersicht: Was finde ich alles im Bereich "Ratings"? |
Die Ratings sind immer die Summe der Fähigkeiten aller für diese Position relevanten Spieler (siehe A-/B-Skills). In der Tabelle sieht man, welche Fähigkeiten der Spieler für welchen Mannschaftsteil von Bedeutung sind (ausgehend von einer 4-4-2-Aufstellung).
Die Ratings der Mannschaften findest Du direkt neben dem Spielbericht und sehen z. B. so aus:
Die Abstufungen lauten:
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Ratings
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katastrophal(min)
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katastrophal(tief)
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katastrophal(hoch)
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katastrophal(max)
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erbärmlich(min)
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erbärmlich(tief)
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erbärmlich(hoch)
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erbärmlich(max)
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armselig(min)
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armselig(tief)
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armselig(hoch)
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armselig(max)
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schwach(min)
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schwach(tief)
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schwach(hoch)
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schwach(max)
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durchschnittlich(min)
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durchschnittlich(tief)
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durchschnittlich(hoch)
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durchschnittlich(max)
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...
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göttlich(max)
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Besonderheiten:
| Zusätzliche Innenverteidiger und zusätzliche Mittelfeldspieler spielen immer zentral in der Mitte. | |
| Normale Stürmer haben keine Seiten. Dort ist es egal ob er rechts, links oder zentral aufläuft, er spielt immer zentral. | |
| Innenverteidiger und Mittelfeldspieler, die "alleine" stehen, also die einzigen Spieler auf ihrer Position sind, stehen immer genau zentral in der Mitte. | |
| Jeder Spieler, der auf eine andere Position "rutscht" (also "zusätzlich ..."), kann nicht seine volle Leistung abrufen, er spielt ca. 15% schlechter. Beispiel für 3-5-2: Es ist hier also sinnvoll, auf die Position "zusätzlich Mittelfeld" den schwächsten Spieler zu setzen, die beiden besseren Spieler sollten also direkt auf der Position "Mittelfeld" stehen. So ist dann der prozentuale Abzug am geringsten. |
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Indirekte Freistöße
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Einflußfaktoren nach Wichtigkeit
(Position) |
Bemerkungen
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Abwehr
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Verteidigung und Standards
(Feldspieler) Torwart und Standards (Torwart) |
Etwa ein Drittel deiner Standardchancen werden indirekt ausgeführt werden. Indirekte Standardsituationen sind indirekte Freistöße, deren Erfolg sich aus der Mannschaftsleistung ergibt. Prozentual sind das also sehr wenige Torchancen.
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Angriff
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Torschuss und Standards
(Feldspieler) Standards (Standardschütze) |
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Mannschaftsteile
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Einflußfaktoren nach Wichtigkeit
(Position) |
Möglichkeit der Verstärkung dieses Mannschaftsteils
(zu Lasten von) |
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Mittelfeld
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Spielaufbau
(zentrale Mittlefeldspieler) Spielaufbau (Flügelspieler) Spielaufbau (Innenverteidiger) Spielaufbau (Außenverteidiger - sehr gering) |
offensiver Innenverteidiger
(Abwehrzentrum und jeweilige Abwehrseite) Flügel zur Mitte (jeweilige Angriffsseite) defensiver Stürmer (alle 3 Angriffsseiten) |
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linke Abwehrseite
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Torwart
(Torwart) Verteidigung (linker Außenverteidiger) (Innenverteidiger) (Torwart) (linker Flügelspieler) (linker zentrale Mittelfeldspieler) (zusätzliche zentrale Mittelfeldspieler - gering da er auch auf die anderen Abwehrseiten wirkt) |
defensiver linker Außenverteidiger
(linke Angriffsseite) defensiver linker Flügel (linke Angriffsseite) defensiver linker Mittelfeldspieler (Angriffszentrum und linke Angriffsseite) |
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Abwehrzentrum
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Torwart
(Torwart) Verteidigung (Innenverteidiger) (linker und rechter Außenverteidiger) (Torwart) (zentrale Mittelfeldspieler) (linker und rechter Flügelspieler) |
defensiver Flügel
(jeweilige Angriffsseite) defensive zentrale Mittelfeldspieler (Angriffszentrum und jeweilige Angriffsseite) |
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rechte Abwehrseite
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Torwart
(Torwart) Verteidigung (rechter Außenverteidiger) (rechter Innenverteidiger) (Torwart) (rechter Flügelspieler) (rechter zentrale Mittelfeldspieler) (zusätzliche zentrale Mittelfeldspieler - gering da er auch auf die anderen Abwehrseiten wirkt) |
defensiver rechter Außenverteidiger
(rechte Angriffsseite) defensiver rechter Flügel (rechte Angriffsseite) defensiver rechter Mittelfeldspieler (Angriffszentrum und rechte Angriffsseite) |
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linke Angriffsseite
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Flügelspiel, Passspiel
(linker Flügelspieler) Torschuß, Flügelspiel, Passspiel (Stürmer) Passspiel (zentraler linker Mittelfeldspieler) (zusätzlicher zentraler Mittelfeldspieler - gering da er auch auf die anderen Angriffsseiten wirkt) Flügelspiel (linker Außenverteidiger) |
offensiver linker Flügelspieler
(linke Abwehrseite) (Abwehrzentrum) offensiver linker Außenverteidiger (linke Abwehrseite) (Abwehrzentrum) offensiver linker Mittelfeldspieler (linke Abwehrseite) (Abwehrzentrum) linker Stürmer nach außen (rechte Angriffsseite) (Angriffszentrum) |
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Angriffszentrum
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Torschuß
(Stürmer) Passspiel (Stürmer) Passspiel (zentrale Mittelfeldspieler) Passspiel (Flügelspieler) |
offensive zentrale Mittelfeldspieler
(jeweilige Abwehrseite) (Abwehrzentrum) |
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rechte Angriffsseite
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Flügelspiel, Passspiel
(rechter Flügelspieler) Torschuß, Flügelspiel, Passspiel (Stürmer) Passspiel (zentraler rechter Mittelfeldspieler) (zusätzlicher zentraler Mittelfeldspieler - gering da er auch auf die anderen Angriffsseiten wirkt -) Flügelspiel (rechter Außenverteidiger) |
offensiver rechter Flügelspieler
(rechte Abwehrseite) (Abwehrzentrum) offensiver rechter Außenverteidiger (rechte Abwehrseite) (Abwehrzentrum) offensiver rechter Mittelfeldspieler (rechte Abwehrseite) (Abwehrzentrum) rechter Stürmer nach außen (linke Angriffsseite) (Angriffszentrum) |
Grundsätzlich gibt es ca. 10 Torchancen (ermittelt aus den Wahrscheinlichkeiten aus dem Ballbesitz) in den Matches. Dabei werden aber nur Torchancen angezeigt bei Torerfolg oder knapp vergebener Chance. Offene Chancen (Mehrzahl der Chancen) können beide Teams erhalten (abhängig vom Ballbesitz), exklusive Chancen kann nur ein Team erhalten. Wird diese exklusive Chance dem anderen Team abhängig vom Ballbesitz zugelost, so wird diese Chance vergeben, das andere Team bekommt diese Chance nicht. Durchschnittlich werden die Chancen wie folgt generiert:
| durch die Mitte: 35 % | ||
| über die Flügel: pro Flügel 25 % -> 50 % | ||
| Standards: 15 % | ||
| 66 % davon sind direkt (11er oder direkter Freistoß); um ein Tor daraus zu erzielen, nutzt der Standardschütze, den du nominiert hast, seine Standards-Fähigkeit, um den gegnerischen Torwart zu überwinden. Dein Torwart benötigt auch seine Standards-Fähigkeit, wenn er eine direkte Standardsituation abzuwehren hat. Er selbst kann nicht als Standardschütze aufgestellt werden. | ||
| 33 % der Standards sind indirekte Freistöße; ihr Erfolg hängt vom Einsatz der Mannschaft ab. Offensiv nutzt Du (in der Reihenfolge der Gewichtung) die durchschnittlichen Fähigkeiten Deiner Feldspieler in Torschuss, Standards und die Standards-Fähigkeit deines Standardschützen. Defensiv zählen (in der Reihenfolge der Gewichtung) die durchschnittlichen Fähigkeiten der Feldspieler in Verteidigung und Standards, sowie die Torwart- und Standards-Fähigkeit des Torhüters. | ||
| SEs sind nur leicht vom Ballbesitz abhängig und entstehen zusätzlich (bisher maximal 6 in einem Match). Mit dem Auftreten eines jeden SEs verringert sich die Wahrscheinlichkeit auf weitere SEs in der Partie. |
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| Die Torschützen werden unter Einbezug der Torschussfähigkeit, Position, Form und Gesundheitszustand der Spieler ausgelost. Jeder Spieler, der auf eine andere Position "rutscht" (also "zusätzlich ..."), kann nicht seine volle Leistung abrufen, er spielt ca. 15% schlechter. | ||
| Dein linker Angriff spielt gegen die rechte Abwehr Deines Gegners usw. | ||
| Die entsprechenden Textbausteine zu diesen verschiedenen Tormöglichkeiten findest Du im Bereich "Textbausteine". | ||
| Linksfuß / Rechtsfuß |
Alle Spieler können mit beiden Füßen gleich gut umgehen, Du musst hier also nicht beachten, dass man "normal" Linksfüßer eher auf der linken Seite aufstellt. Bei Hattrick ist die Seite, auf der die Spieler spielen, also vollkommen egal.
| Was bedeuten die Sterne, die die Spieler nach den Matches bekommen? |
Jeder Deiner Spieler bekommt nach den Matches eine individuelle Bewertung in Form von halben
und ganzen
Sternen. Dabei gilt logischerweise: Je mehr Sternchen - desto besser! Die Gesamtzahl der Sternchen bedeuten die durchschnittliche Leistung des Spielers über die komplette Spielzeit. Die gelben Sternchen zeigen seine Leistung am Ende des Spiels - hier sieht man also, ob der Spieler noch mehr Kondition gebrauchen könnte. In einer kurzen Verlängerung oder durch Wetter-SEs bzw. bei ausgewechselten Spielern können auch rote Sterne auftauchen: Hier hat sich der Spieler entweder in der Pause vor der Verlängerung erholt, oder es gab eine Steigerung durch das Wetter-SE, oder er wurde relativ kurz nach einer Pause ausgewechselt und war so noch recht erholt. Bei der Berechnung der Sternebewertung werden folgende Faktoren berücksichtigt:
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relevante A- und B-Skills des Spielers für seine Position und Ausrichtung |
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| Form | |
| Kondition des Spielers | |
| Boni oder Abzüge durch wetterabhängige SEs | |
| Gesundheitzustand: Mit einem Pflaster spielt der Spieler bis zu 10% schlechter, wird er verletzt ausgewechselt ist der Abzug noch höher. |
Beispiele:
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Bei Heimspielen bekommt das Heimteam einen Bonus von knapp 20% auf die Mittelfeldbewertung (wenn das Spiel in einem beliebigen Stadion der gleichen Region der Heimmannschaft stattfindet).
| Was sind die Unterschiede bei einem Derby? |
Spielen zwei Mannschaften aus der gleichen Region in einem Stadion, das ebenfalls in der gleichen Region liegt, gegeneinander, so spricht man von einem Derby. Es kursieren in verschiedenen Foren Gerüchte, dass bei Derbies mehr Zuschauer kommen würden, was aber defintiv falsch ist. Sonst könnten sich ja alle Mannschaften einer Liga zu Saisonbeginn auf eine Region einigen, um dann mehr Einnahmen durch das erhöhte Zuschaueraufkommen zu haben.
Fakt ist, dass bei einem Derby die Heimmanschaft zwar den normalen Heimvorteil von 20% auf das Mittelfeld bekommt, das Auswärtsteam aber auch einen Bonus i.H.v. 10% auf das Mittelfeld bekommt.
| Wie kann ich zwei Mannschaften einfach miteinander vergleichen? |
Mehrere Mannschaften kann man am besten mit den Ratings neben den Spielberichten vergleichen. Da dies oft ziemlich umständlich ist gibt es zwei weitere gute Möglichkeiten um Teamratings miteinander zu vergleichen:
Die eben genannten Ratings können in Form der HatStats zusammengefasst werden. So kann man dann verschiedene Mannschaften ein wenig miteinander vergleichen.
Die HatStats berechnen sich wie folgt:
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Bewertung
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Punkte
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katastrophal(min)
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1
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katastrophal(tief)
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2
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katastrophal(hoch)
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3
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katastrophal(max)
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4
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erbärmlich(min)
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5
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...
|
...
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göttlich(max)
|
80
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Nun setzt man diese Punkte in folgende Formel ein:
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HatStats = Mittelfeld mal 3 + linke Abwehrseite + Abwehrzentrum + rechte Abwehrseite
+ linker Angriff + Angriffszentrum + rechter Angriff Beispiel: |
Mit dem Plugin "FoxTrick" erhält man die HatStats direkt neben dem Spielbericht. Oder man benutzt die "Online HatStats-Berechnung" auf dieser Seite.
Als Nachfolger der HatStats gibt es nun die DeStats, die ebenfalls mit der "Online HatStats-Berechnung" berechnet werden können. Hier die Formel:
DeStats = Mittelfeld mal 2 + linke Abwehrseite + (Abwehrzentrum mal 1.25) + rechte Abwehrseite
+ (linker Angriff mal 1.2) + (Angriffszentrum mal 1.5) + (rechter Angriff mal 1.2)
Neben den HatStats gibt es eine weitere gute Möglichkeit die Teamratings in einer Zahl zusammenzufassen. Im Unterschied zu den HatStats sind die LoddarStats nicht so mittelfeldlastig und Spezialtaktiken lassen sich mit einberechnen:
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Bewertung
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Punkte
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katastrophal(min)
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1
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katastrophal(tief)
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2
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katastrophal(hoch)
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3
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katastrophal(max)
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4
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erbärmlich(min)
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5
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...
|
...
|
|
göttlich(max)
|
80
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Bezeichnung
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Berechnung
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Mittelfeldstärke
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MFS + (1-MFS) mal HQ(Punkte Mittelfeld)
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MFS
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Mittelfeld-Shift,
z.Z. 0,0
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Abwehrstärke
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VF mal {ZG mal HQ(Punkte Abwehrzentrum)} + AG mal {HQ(Punkte rechte Abwehrseite) + HQ(Punkte linke Abwehrseite)}
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VF
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Verteidigunsfaktor,
z.Z. 0,47
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ZG
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Zentralgewicht,
z.Z. 0,37
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AG
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Aussengewicht,
z.Z. 0,315
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Angriffsstärke
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(AF + KK) mal {[KZG mal HQ(Punkte Anriffszentrum)] + KAG mal [HQ(Punkte rechter Angriff) + HQ(Punkte linker Angriff)]}
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AF
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Angriffsfakor,
z.Z. 0,53
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KK
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Bei Kontertaktik: KG mal 2 mal Konterbewertung : (Konterbewertung + 20)
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KG
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Kontergewicht,
z.Z. 0,25
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KZG
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Bei Angriff durch die Mitte: ZG + {(0,2 mal Spezialtaktikbewertung - 1) : 19 + 0,2}
Bei Angriff über die Flügel: ZG + {(0,2 mal Spezialtaktikbewertung - 1) : 19 + 0,2} sonst: KZG = ZG |
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KAG
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(1 - KZG) : 2
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HQ
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2 mal Punktewert : (Punktewert + 80)
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Nun setzt man diese Werte in folgende Formel ein:
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LoddarStats = 80 mal {Mittelfeldstärke mal (Abwehrstärke + Angriffstärke)}
Beispiel: |
Mit dem Plugin "FoxTrick" erhält man die LoddarStats direkt neben dem Spielbericht. Oder man benutzt die "Online LoddarStats-Berechnung" auf dieser Seite.
Eine weitere Form der Stats sind die "Gardier-Stats", die auf dem Prinzip der HatStats-Berechnung aufbauen und hier nicht näher erläutert werden, zwei verschiedene Stats-Arten sollten vollkommen ausreichen.
... gibt es nicht... Aber man kann seine Aufstellung so optimieren, dass die Siegchancen möglichst hoch sind. Einen "sicheren" Sieg gibt es nicht: Hattrick rechnet mit Wahrscheinlichkeiten! Nun gilt es also: Schau was Deine Jungs für Ratings erzielen können und was Dein Gegner schaffen kann. Wo hat der Gegner seine Stärken, wo sind seine Schwächen? "Dumme" Gegner stellen immer ähnlich auf, die sind also leicht auszurechnen und man kann sich gut darauf einstellen. Genauere Tipps gibt's hier keine, das sollte jeder mal selbst ausprobieren und lernen. Hier mal ein Beispiel meiner Mannschaft (Pokalspiel vom 09.05.06 (Match-ID: 80512148), 1:0 Heimsieg); in diesem Spiel habe ich seine Schwachpunkte (seine rechte Seite) genau getroffen, dort also meine schwächeren Spieler aufgeboten, die aber trotzdem noch überlegen sind. Seinen Stärken habe ich dann meine bestmöglichen Ratings entgegengesetzt und 1:0 gewonnen:
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