| Kurzübersicht: Was finde ich alles im Bereich "A- / B-Skills"? |
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Linksfuß / Rechtsfuß |
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Form |
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Wie wird die Form der Spieler festgelegt? |
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Was bedeuten die Sterne, die die Spieler nach den Matches bekommen? |
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Alterung der Spieler |
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Was bedeutet der TSI bei den Spielern? |
Die Fähigkeiten eines Spielers setzen sich vor allem aus den unten beschriebenen Skills zusammen. Ebenfalls zur Leistung tragen die Erfahrung und die Form des Spielers bei. Die Summe aller Skills (ohne den Standardskill) wird im TSI des Spielers abgebildet. Hat ein Spieler bereits ein oder mehrere Trainings erhalten, so hat er einen SubSkill: Seine Fähigkeit im "Spielaufbau" ist dann z. B. nicht mehr genau "gut Komma 0", sondern "gut Komma 1". Besonders bei Torhütern, aber auch teilweise bei Feldspielern, kann man diesen SubSkill sehr genau mit Hilfe des TSIs, der Form und mit dem Gehalt bestimmen (siehe SubSkill-Rechner).
A-Skill ist der wichtigeste Skill für eine Position, B-Skill ist das Schmankerl um den Spieler zu "veredeln".
Hier eine Übersicht zu den wichtigsten Positionen, Reihenfolge der B-Skills nach Wichtigkeit. Erfahrung ist immer als B-Skill zu sehen, Passspiel ist immer B-Skill um Spezialtaktiken besser spielen zu können. Diese Skills bilden die Grundlage für die Ratings neben dem Spielbericht.
Positionen, die mit einem
gekennzeichnet sind, haben eine Besonderheit: Durch die individuelle Ausrichtung sollte man hier für den maximalen Erfolg "verkappte" Spieler aufstellen. Beispiel: Als offensiver Innenverteidiger eignet sich am besten ein "gelernter" Mittelfeldspieler, hier ist also das Ziel einen Spieler mit viel "Spielaufbau" aufzustellen, die Verteidgungsfähigkeit ist hier nur zweitrangig. Dies spiegelt meine persönliche Meinung wieder und muss natürlich nicht von jedem Manager so gesehen werden.
Bei Positionen mit einem
hat man die freie Auswahl welchen Mannschaftsteil man mehr pushen möchte.
Skill-Wirkungen mit einem
haben eine Besonderheit: Stehen Innenverteidiger oder Mittelfeldspieler alleine oder wurden versetzt (z. B. 3-5-2 mit einem Innenverteidiger und einem Spieler "zusätzlich Mittelfeld", siehe Aufstellungs-Screen), so stehen diese Spieler genau in der Mitte. Das bedeutet, dass die angegebene Wirkung sowohl auf die linke wie auch auf die rechte Seite Einfluß hat.
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↓Position ↓
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. ↓Skill↓
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A-Skill
(wirkt auf) |
B-Skills
(wirkt auf) |
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Torwart
( |
Für die Ratings:
Verteidigung ( (alle 3 Abwehrseiten) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) Abwehr von gegnerischen Freistössen und Elfmetern: Standards ( Torwart ( Beide Skills (Standard und Torwart) sollten in etwa 50:50 verteilt sein. Beachte: Dein Torwart kann nicht als Standardschütze aufgestellt werden. |
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Innenverteidiger (normal)
( |
Kondition
( (Verhindern von Negativ-SEs) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Innenverteidiger (offensiv)
( |
Spielaufbau & Kondition
( (Mittelfeld) |
Verteidigung
( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum)Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Außenverteidiger (normal)
( |
Flügelspiel
( (jeweilige Angriffseite) bzw. Verteidigung ( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum) |
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Außenverteidiger (defensiv)
( |
Verteidigung
( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum) |
Spielaufbau & Kondition
( (Mittelfeld, Verhindern von Negativ-SEs) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Außenverteidiger (offensiv)
( |
Flügelspiel
( (jeweilige Angriffseite) |
Verteidigung
( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum) Spielaufbau & Kondition ( (Mittelfeld, Verhindern von Negativ-SEs) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Mittelfeldspieler (normal)
( |
Spielaufbau & Kondition
( (Mittelfeld) |
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Mittelfeldspieler (offensiv)
( |
Spielaufbau & Kondition
( (Mittelfeld) |
weniger Spielaufbau als ein "normal" gestellter
( (Mittelfeld) mehr Passspiel als ein "normal" oder "defensiv" gestellter ( (jeweilige Angriffsseite & Angriffszentrum)und weniger Verteidigung als ein "normal" oder "defensiv" gestellter ( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum)Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Mittelfeldspieler (defensiv)
( |
Spielaufbau & Kondition
( (Mittelfeld) |
weniger Spielaufbau als ein "normal" gestellter
( (Mittelfeld) weniger Passspiel als ein "normal" oder "offensiv" gestellter ( (jeweilige Angriffsseite & Angriffszentrum)und mehr Verteidigung als ein "normal" oder "offensiv" gestellter ( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum)Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Flügelspieler (normal)
( |
Flügelspiel
( (jeweilige Angriffsseite) |
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Flügelspieler (offensiv)
( |
viel Flügelspiel
( (jeweilige Angriffsseite) |
Spielaufbau und Kondition
( (Mittelfeld) Passspiel ( (jeweilige Angriffsseite & Angriffszentrum) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Flügelspieler (defensiv)
( |
wenig Flügelspiel
( (jeweilige Angriffsseite) |
Spielaufbau und Kondition
( (Mittelfeld - etwas weniger als bei "normaler" Ausrichtung) viel Verteidigung ( (jeweilige Abwehrseite & Abwehrzentrum) Passspiel ( (jeweilige Angriffsseite & Angriffszentrum) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Flügelspieler (zur Mitte)
( |
Spielaufbau & Kondition
( (Mittelfeld) |
Passspiel
( (jeweilige Angriffsseite sowie ins Angriffszentrum) Flügelspiel ( (jeweilige Angriffsseite) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Torschuss
( (alle 3 Angriffsseiten) |
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Stürmer (defensiv, = "hängende Spitze")
( |
Torschuss
( (alle 3 Angriffsseiten) bzw. Spielaufbau und Kondition ( (Mittelfeld, Chance auf Negativ-SEs des Gegners) sowie Passspiel ( (siehe Bemerkung rechts) |
Spielaufbau und Kondition
( (Mittelfeld, Chance auf Negativ-SEs des Gegners) bzw. Torschuss ( (alle 3 Angriffsseiten) immer: Passspiel (ist der Spieler Ballzauberer mit einem Bonus, daher kann man hier Passpiel durchaus als A-Skill ( (alle 3 Angriffsseiten) Flügelspiel ( (linke und rechte Angriffsseite) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Torschuss
( (alle 3 Angriffsseiten, weniger als der normale Stürmer) und Flügelspiel ( (jeweilige Angriffsseite) |
Passspiel
( (alle 3 Angriffsseiten) Kondition ( (Chance auf Negativ-SEs des Gegners) Kondition ( (Verhindern von Leistungsabfall) |
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Standards
( |
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Elfmeterschützen
( (Elfmeterschiessen nach 120 Minuten) |
Erfahrung (sehr wichtig!)
( Standards ( Torschuss ( Ballzauberer (als Bonus) ( |
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| Linksfuß / Rechtsfuß |
Alle Spieler können mit beiden Füßen gleich gut umgehen, Du musst hier also nicht beachten, dass man "normal" Linksfüßer eher auf der linken Seite aufstellt. Bei Hattrick ist die Seite, auf der die Spieler spielen, also vollkommen egal.
| Form |
Die Form ist ein sehr wichtiges Kriterium, die die Leistungsfähigkeit eines Spielers mitbestimmt. Außerdem beeinflusst die Form den TSI. Spieler mit "guter" oder "sehr guter" Form bringen deutlich mehr Leistung (Sterne) als Spieler mit "erbärmlicher" oder sogar "katastrophaler" Form.
Wenn man sich nun zwischen mehreren Spielern mit unterschiedlicher Form entscheiden muss gibt es hierfür eine kleine Tendenz an der man sich orientieren kann: zwei Formstufen entsprechen in etwa einer Skillstufe. Beispielsweise bringen ein "guter" Torwart mit "durchschnittlicher" Form und ein "passabler" Torwart mit "guter" Form etwa die gleiche Leistung (ohne Berücksichtigung der Erfahrung).
Es gibt zwei verschiedene Formkurven bei Hattrick:
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Die unsichtbare Form ist eine von der Engine berechnete versteckte Formkurve. |
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| Bei jedem Trainingsupdate nähert sich nun die sichtbare Form der versteckten Form an; mal mehr, mal weniger - zwischen 0 und 2 (selten 3) Stufen ist alles möglich. Normal erreicht man maximal "gute Form" - einzig mit Allgemeintaining oder bei einer Verletzung des Spielers (somit bekommt er kein Konditions-Training) ist "sehr gute" Form möglich. |
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| Bei jedem Trainingsupdate wird ein Teil des Spielerkaders ausgewählt und mit einer neuen versteckten Form "ausgestattet". Ob diese neue Formkurve nun nach oben oder nach unten geht - das hängt zum einen vom Zufall ab, aber jeder Manager kann die Form seiner Spieler auch positiv oder/negativ beeinflussen: |
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Beispiele:
Entscheidend für die Berechnung der Matches sind jedoch die Ratings rechts neben dem Spielbericht, die Sternchen sind also nur mehr oder weniger als "Schnick-Schnack" anzusehen, die einen groben Anhaltspunkt über die Stärke der Spieler geben. In den Sternen sind auch nicht "Kraft sparen" und "Spiel des Jahres" sowie Selbstvertrauen, Teamstimmung und evtl. Abzüge durch Spezialtaktiken enthalten. Beispiel für "Irreführung" durch die Sternchen:
Beide Spieler machen bei durchschnittlicher Form und offensiver Ausrichtung im zentralen Mittelfeld 3.5 - 4 Sternchen und stehen beim Skill "Spielaufbau" genau gleich. Stevan Randjelović bringt aber deutlich weniger für das Mittelfeld (durch die geringere Kondition), dafür bringt er mehr für den Angriff durch das höhere Passspiel. Diese beiden Spieler sehen also nach Sternchen gleich aus, wirken aber ganz verschieden auf die Ratings im Spiel!
Alle 112 Tage werden Deine Spieler 1 Jahr älter. Für das Training, Heilung von Verletzungen und die Gehaltsberechnung (Reduktion des Gehalts bei alten Spielern ab 28) zählen nur die Jahre, die Tage spielen keine Rolle. Deine Spieler haben kein fixes Karriereende, sie könnten also theoretisch unendlich lange für Dein Team spielen. Allerdings werden sie, je älter sie werden (ab Ende 20), ihre Skills verlieren. Ab ca. 40 Jahre heilen sie dann auch ihre Verletzungen nicht mehr aus und können nicht mehr eingesetzt werden.
Der TSI (Total Skill Index) ist die Summe aller Skills die ein Spieler hat incl. Form und Gesundheitszustand. Ausgenommen sind dabei der Standard-Skill und die Erfahrung.
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